에반게리온 파 OST가 다시 판매가 되는군요...

발매된지 3일도 안되서 전 사이트에서 품절됬던게 다시 판매되기 시작했습니다. 다만... 다만... 없네요. 포스터가 없다고요. ㅠㅠ ※ 짤과 이 글의 내용은 정말 관련 없습니다. 뉴스 카테고리란 다 뒤지고 사는데, 왜 에바 OST 관련 글은 없었던거냐고요... OTL // 그리고 뒤늦게 발견했다.

발매된지 3일 만에 올 품절인 에반게리온 파 OST

http://media.daum.net/entertain/view.html?cateid=1005&newsid=20091209094817060&fid=20091209094920466&lid=20091209094807889 사려고 했더니, 다 품절?

요즘 삼국지W 근황

제가 든 연합하고 딴 연합끼리 외교 게시판에서 쌈이 나서 결국 대규모 전투로 이어졌습니다. 다행히 오게임 같은 시스템이 아니라서 다굴 빵을 때려야지 간신히 적에게 피해를 입히는 수준입니다. 다행이라면 다행이죠. 오게임처럼 1회 침략시 상대 자원의 1/2을 가져오는 무지막지함을 보이면, 뭐 그야말로 게임 서비스와 유저 모두 끝ㅋ장ㅋ 인건지도 모르겠습니다. 저야 구석탱이에서 쳐박혀서 전쟁을 구경하고 있고, 계속적으로 병력을 증원 시키면서 한 번에 7웨이브 공격을 가볼 생각인데 그게 말처럼 쉽지가 않네요. 일단 장수진부터가 상당히 렙이 딸려서 전투용으로는 적합하지가 않습니다. 일단 토벌 보내면서 계속 키워야겠죠. 흐음... 아 그리고 2성 낭두모를 뽑았습니다. 뭐 가격은 상당히 저렴한(?) 편이지만 그래도 쓸..

알기 쉬운 현대마법을 다 봤습니다.

대충 본 소감은 흠 이거 괜찮은데? 첫화 때 손발이 오그라드는 느낌을 받아서 오프닝만 MP3에 넣고 그냥 하드디스크에 봉인을 해놨는데 다시 봉인을 해제 시키고(?) 보게되었습니다. 대충 "프로그래밍 + 마법" 이라는 개념으로 전투를 한다라는 건데, 말만 프로그래밍이지 키보드 투툭 치면 오오 좋은 소스다! 라는 말과 동시에 검이 생성이 됩니다. 심지어는 그냥 핸드폰으로 한 2분 정도 투툭 거려서 대형 마법진을 구사하는 장면도 있더군요. ( 뭐 미리 구축을 해두고 실행 명령만 내렸다면 이해를 하곘지만... 그렇지 않아 보여서요...) 12화까지 오늘 정주행을 했는데, 뭐 심각하게 손발이 오그라드는 건 아니고 주요 몇 장면만 스킵해서 보면 꽤 괜찮았습니다. 다만 몰입감이 좀 떨어지고 정확한 목표도 없어 보이고..

육식의 종말

처음으로 읽는 제레미 리프킨씨의 책이지만 그 분의 유명함은 익히 알고 있습니다. 종말 시리즈로 유명하시기도 하고 뭐 그래서 읽었습니다. "육식의 종말" 이라는 제목에서 느껴지듯이 육식은 왜 그만둬야 하는가라는 주제를 아주 자세하게 풀어 쓴 책입니다. 날카롭고 예리한 칼로 들쑤셔 놨다고 할까요? 자세한 자료들과 수 없이 많은 예시들이 리프킨씨의 주장을 뒷받쳐줍니다. 육식의 기원에 대한 내용을 시작으로 하여 육식이 어떻게 인디언을 죽였는지, 육식이 어떻게 자연을 파괴하는지, 육식이 어떻게 아프리카를 초토화 시켰는지에 대한 내용을

샹그리라를 봤습니다.

샹그릴라라고 해야할지 샹그리라라고 해야할지는 솔직히 모르겠으나, 편의상 샹그리라라고 합시다. 스토리는 아주 간단합니다. 지구온난화 -> 탄소규제 -> 일본 붕괴 -> 일본이 울겨 겨자먹기로 아틀라스 프로젝트 발족 -> 정부의 무능력함 -> 민간인 학살 -> 반정부군의 테러 -> 아틀라스 붕괴 -> 끝 뭐 나쁜 놈은 죽고, 착한 놈은 산다. 라는게 이 애니의 엔딩이라 볼 수 있는데... 가져온건 단순히 탄소 규제일 뿐 그게 끝입니다. 탄소 거래라던지 깽판치는 슈퍼컴, 표면적인 정의 뭐 그럴게 뒤죽박죽 섞여있고 그 외는 거의 소설을 쓰더군요. 언제나 일본 신화를 기초로해서 만화책 견신 처럼 엔딩을 내버렸습니다. 아니 견신보다 한술 더 뜬다고 봐야겠죠. 견신은 납득이 가는 그런 스토리이지만 샹그리라는 그다지 ..

게임 오버 - 인류 문명은 정말로 게임 오버인가?

저자 : 스티븐 립 출판사 : 세계사 ISBN : 978-89-338-7012-9 서점을 들리면 제일 먼저 하는 것이 베스트 셀러 코너에 가는 것입니다. 베스트 셀러는 현재 사람들이 어떤 것에 관심이 있는지를 알려주는 척도 이기 때문입니다. 또, 기본적인 품질 보장도 되어 있습니다. 책의 내용이 좋을 뿐만 아니라 읽기에도 무리가 없는 것들이 주로 베스트 셀러에 오르거든요. 게임 오버는 제가 베스트 셀러 코너에서 발견한 책입니다. 짧으면서도 강렬한 인상을 주는 제목을 갖은 게임 오버는 제 눈에 확 띄었고, 읽어보니 내용도 흥미를 유발하는 "자원"에 대한 이야기 였기에 구매를 하게 되었습니다. 이 책의 내용은 간단합니다. "지금 당장 대체 에너지를 개발하지 않으면 현대 문명은 붕괴하고 만다." 우리를 기다리..

솔직히 이런거 만드시는 분들을 보면 존경스럽습니다.

TANAKA U라는 분께서 플래시 게임을 제작해서 사이트에 올려놓으시는데... 퀄리티가.. 진짜 굿입니다. 이런 걸 볼 때마다, 나는 언제쯤에 저 정도의 실력에 올라설 수 있을까? 라는 생각이 들고 또 뭔가 절망감도 느껴지네요. 여기가 그곳인데... 각 플래시 게임들이

1500 시간동안 작업해서 만든 레고 8 - Bit

NES는 닌텐도에서 발매한 게임기로써 일본 내에서는 패미콤으로 불리우는 제품입니다. (내수용과 외수용이 이름이 다른거죠.) NES는 8 -bit로 구동이 되는 게임기라서 대부분의 게임은 도트 그래픽을 사용했습니다. 레고로 그걸 표현한 것 같은데 NES를 만져보지 못한 저로써는 약간 이해가 안되는 무비네요. 뭐 1500시간 투자해서 이걸 만들었다는 것 자체에는 경의를 표하지만...

정보력

저자 : 이케가미 아키라 출판사 : 종문화사 ISBN : 89-87444-46-5 03320 영풍문고에서 볼만한 책을 찾다가 구매하고 읽게된 책입니다. 한마디로 충동구매라고 할 수 있는데요. 충동구매 한 것 치고는 정말 좋은 내용의 책이였습니다. "정보력"이 어떻게 생기는지에 대해 이야기를 하는데, 각 챕터별로 어떻게 정보를 얻는지 그리고 어떻게 정보를 선별하는지에 대해 자세하게 나와있습니다. 모두 필자의 경험을 덧 붙여서 읽기도 편했습니다. 각각의 챕터에 소주제를 정해서 독자들이 필자가 말하려고 하는 부분을 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다. 한 챕터에서 길게길게 한 이야기를 하는게 아니라 퍼즐 형식으로 소주제를 끼워 맞춰서 한 챕터의 주제를 알 수 있도록 한 것입니다. 지하철에서 30쪽 가량 읽고 다시..